Queria hacer una pequeña conparativa/reflexion que nos permita ver cuanto realmente tenemos que pagar para ver cuando cuesta un juego completo a un usuario normal y corriente.
Tendre que poner los precios en dolares porque no dispongo actualmente de ps3 para comprobarlo bien.
Comenzare con el Blazlue CS:
Precio:US$ 44.90 (~33.20 EUR)
DLCs
Makoto: $7,99
Valkenhain: $7,99
Colores: $4.99 x 3 = $14,97
Set de voces: $5,99 x 3 = $17,97
Desbloquear extras del juego, (Mu, P. ilimitados) = $7,98
Total: $ 101,89 (~75.31 EUR)
Esto teniendo en cuenta que el precio del juego esta algo rebajado.
Super Street Fighter IV:
Precio de version normal: US$ 44.90 (~33.20 EUR)
tengamos en cuenta ademas que sale a precio rebajado ya que es un remake de un primer juego vendido a unos 60€
Precio del juego con todos los DLCs creo que son unos 160 dolares, vamos un caprichito tener el juego completo.
Luego tenemos cosas como el marvel vs capcom que hay muchisimos rumores de listas como esta:
Abridlo en grande para que salgan bien los bocadillos y ver la posible lista de DLCs LoL
y ya sabeis cuando el rio suena agua lleva.
Por cierto estos dias estare algo ausente ya no que estare pos casa en un par de semanas. un saludo.
viernes, 11 de febrero de 2011
martes, 8 de febrero de 2011
Estaminas del MVC3 y video del Undernight.
me gusta cada vez mas el juego, la tia del gersey amarillo y el tio del flequillo rubio me gustan mucho sus animaciones.
En cuanto al MVC3.
Sentinel - 1.3
Thor - 1.25
Hulk/Haggar/Tron - 1.2
She-Hulk - 1.15
Chris/Taskmaster/Wesker - 1.1
Captain America/Spencer - 1.05
Dormmamu, Doom, Ryu, Skrull - 1.000
Iron Man, Morrigan, Joe, MODOK, Wolverine - 950
Dante, Viper, Deadpool, Hsien-Ko, Spidey - 900
Felicia - 875
Chun, Magneto, Storm, Trish - 850
X-23 - 825
Amatarasu, Zero, Akuma, Arthur - 800
Phoenix/Dark Phoenix - 420
Podemos ver como el centinela sigue estando petado de vida, tambien como me dijo X51 que se fijo qu Taskmaster es de los personajes Marvel con mas vida.
(Gracias X51 por la info)
lunes, 7 de febrero de 2011
Nueva seccion: Videos tecnicos para mejorar nuestra tecnica.
Pues hoy para veariar XD vamos a crear otra seccion, en ella pondre tutoriales o videotutoriales. Algunos creados por mi, otros creados por otra gente. Otros seran una mezcla de ambas.
En este caso voy a poner un video para los personajes de comand grabs en el street fighter. No estoy seguro si funcionara en otros juegos pero esta wai.
En el video podemos ver varias cosas, por ejemplo como hacer una llave 720º sin necesidad de saltar. Para hacer esto el usuario explica este comando:
En realildad en vez de hacer un 720 lo mejor es hacer un 540º, meterlos en este orden:
632147896-3214 osea una vuelta y media, lo suyo es empezarla desde la direccion 3. La cosa es que Zangief o el T.Hawk desde ke das la direccion de arroba tardan 7 frames en saltar, con ese input te deja 1F por input que tienes que meter desde la primera vez que das arriba.
De ahi que no sepa si sirve en otros juegos, posiblemente tambien se pueda. Todo depende de los frames de duracion que tarda en saltar el muñeco en cuestion.
Pensad las grandes ventajas de dominar este comando, no tendras que bufear nunca mas ese movimeinto en un salto, en un dash o un movimiento, en definitiva lo podras hacer ucando quieras.
luego el video tambien explica como hacer los comandos con option select.
quien no sepa que es esto, basicamente tu haces un comando que siempre va a ser siempre el mismo, y dependiendo de lo que haga tu rival tu muñeco reaccionara de un modo u otro dependiendo de lo que haga el rival.
Fijaos en el video y vereis como si el rival ataca zangief hace el focus, y si no ataca hace la super.... y al iwal pero con la llave normal.
En este caso voy a poner un video para los personajes de comand grabs en el street fighter. No estoy seguro si funcionara en otros juegos pero esta wai.
En el video podemos ver varias cosas, por ejemplo como hacer una llave 720º sin necesidad de saltar. Para hacer esto el usuario explica este comando:
En realildad en vez de hacer un 720 lo mejor es hacer un 540º, meterlos en este orden:
632147896-3214 osea una vuelta y media, lo suyo es empezarla desde la direccion 3. La cosa es que Zangief o el T.Hawk desde ke das la direccion de arroba tardan 7 frames en saltar, con ese input te deja 1F por input que tienes que meter desde la primera vez que das arriba.
De ahi que no sepa si sirve en otros juegos, posiblemente tambien se pueda. Todo depende de los frames de duracion que tarda en saltar el muñeco en cuestion.
Pensad las grandes ventajas de dominar este comando, no tendras que bufear nunca mas ese movimeinto en un salto, en un dash o un movimiento, en definitiva lo podras hacer ucando quieras.
luego el video tambien explica como hacer los comandos con option select.
quien no sepa que es esto, basicamente tu haces un comando que siempre va a ser siempre el mismo, y dependiendo de lo que haga tu rival tu muñeco reaccionara de un modo u otro dependiendo de lo que haga el rival.
Fijaos en el video y vereis como si el rival ataca zangief hace el focus, y si no ataca hace la super.... y al iwal pero con la llave normal.
Pocket Fighters aterriza en la store USA (ps3) esta semana
Al fin sabemos el nuevo juego de French-Bread/Ecole: Under Night: In-Birth
Under Night: In-Birth
Como dice el titulo de la entrada, al fin sabemos cual va a ser el nuevo juego creado por la gente del meltyblood, el juego se llamara "Under Night: In-Birth", he leido que el juego no tendra nada que ver con las anteriores versiones y dispondra de un 100% de personajes nuevos, aunque en otras paginas dicen que se trata del proximo nombre en codigo del Melty Blood, yo apuesto mas por la primera version ya que la fuente me parece mas fiable.
Comenzaron a crear el juego tras acabar el lanzamiento del Melty Blood Current Code, El desarrollo del jueo se encuentra al 40% se han confirmado ya cuatro de los personajes de la plantilla: dos hombres llamados (Hyde y Waldstein) y dos chicas (Linne y Carmine). Se ha confirmado que el juego usara una configuracion de cuatro botones aunque no se ha desvelado aun nada mas al respecto y no sabremos el sistema que llevaran.
Ecole pretende lanzar "Under Night" a finales de este año en el "Amusement Maker Show" de Septiembre. El juego funcionara a una calidad de 720p, pronto veremos mas informacion cuando sea mostrada en la revista Arcadia, podeis echar un ojo a su pagina web esta en construccion pero segun tengo pondran un video en no mucho.
En mi opinion el juego pinta muy muy bien, los sprites son muy nitidos y con un royo manga que me gustaba en el anterior juego. Espero ansioso algun video de gameplay a ver como son las animaciones y el sistema de juego.
Lo que no me gusta es la apariencia de las barras de vida, la cara del pelirrojo es feisima XD y nose tienen un aspecto como de juego de hace unos años, es lo unico malo ke tengo que decir.
Algunas imagenes del juego:
Fuentes:
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